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Unity 相机的使用相关

正交与透视模式

虽然 2D 游戏大部分情况都只是一个平面,但是也可以通过调节相机使之有个景深的效果

正交 Orthgraphic

默认使用的正交 Orthgraphic(无消失点投影)相机的效果

正交最大的问题就是无法判断距离,它不会根据距离收缩,因为两个都是一样的大小,根距离无关。所以他们不会随着距离而收缩。

如果如果想要让素材表现出空间感,除了手画就是换模式

UI或2D游戏一般的就是使用正交相机

透视 Perspective

透视 Perspective(有消失点投影)相机的效果

这个就是和正常的相机一样,近大远小,所以切换成这种模式,2D 游戏也可以通过修改 Z轴的大小,来表现出空间感

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